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RX-160S バイアラン・カスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 63800 700 L 14000 140 265 240 280 7 A A C - - ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ粒子砲 2~5 4000 18 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 バイアラン 4 バイアラン・カスタム2号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アッシマー 3 ハンブラビ 3 バイアラン 4 バイアラン・カスタム2号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 バイアランをベースに各種改良を施した、技術試験機。 作中ではトリントン基地防衛戦で、三次元戦闘によりジオン残党を翻弄した姿が印象的。 実質、バイアランからのみ開発可能。 基本性能はバイアランと比較してHP+800、攻撃・防御・機動力+20と向上。ラプラス戦争の量産機とも渡り合える。 武装はメガ粒子砲が連続攻撃属性になり、高ダメージが出るようになった。 開発先は連邦系可変機と、バイアラン・カスタム2号機。当然ながら、ここからしか開発できないバイアラン・カスタム2号機を目指そう。
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カスタムレシピ 当サーバーでは、一部のアイテムを作業台で作成することができます。また、バニラのレシピとは変更をしているアイテムもあります。 目次 樽 チェスト パワードレール 火薬(4個) クォーツブロック クォーツ(4個) 光るイカ墨 シーランタン 鍾乳石 グロウベリー プリズマリンの欠片 糸(4個) イカスミ エンドストーン(8個) 焼いたコーラスフルーツ クモの目 新緑色のフロッグライト(4個) 黄土色のフロッグライト(4個) 真珠色のフロッグライト(4個) 粘土(5個) 海洋の心 樽 ※従来のレシピは使えません チェスト ※従来のレシピは使えません パワードレール 火薬(4個) クォーツブロック クォーツ(4個) 光るイカ墨 シーランタン ※Legacy鯖のみ 鍾乳石 ※Legacy鯖のみ グロウベリー ※Legacy鯖のみ プリズマリンの欠片 ※Legacy鯖のみ 糸(4個) イカスミ エンドストーン(8個) ※Legacy鯖のみ 焼いたコーラスフルーツ ※Legacy鯖のみ クモの目 新緑色のフロッグライト(4個) 黄土色のフロッグライト(4個) 真珠色のフロッグライト(4個) 粘土(5個) 海洋の心
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基本データ 兵種 近接格闘型 HP 270 コスト 210・230 被撃墜時の-pt 44・52 耐ダウン値 中? グフの青色に対し、グフ・カスタムは水色をしている。比べてみれば違いが良く分かるだろう。 グフよりもHPと機動性、格闘ダメージが高くなっている。微妙ではあるが、歩きのスピードも速くなっている。 また射程と連射性に優れるガトリングシールドを装備できるのが大きな特徴で、格闘機体と近距離機体の中間的な立ち回りが可能となる。 ガトリングシールドを装備してこそグフとの違いが出て来るだろう。 また、他の格闘機と比べ着地硬直が短く、着地した後もすぐに行動できるので、ガンダムのBRなどに着地を取られにくい。 一方、相応に高コストなために被撃墜時のリスクは高い。 またサブ武装にクラッカーがなく、クイックドロー外しが実用的でないという面もある。 射撃戦と1撃を重視する格闘機乗りはグフ・カスタムを選択し、QD外し・クラッカー・射撃はB砲の方を好むといった格闘機乗りはグフを選ぶ事が多いようである。 支給条件は格闘機体に搭乗し、Dランクなら合計80回で獲得と言われている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 3連装ガトリング砲A 24/3連射 ? ? ?カウント × グフの指マシAに似ている。 黄色い弾を発射する。 連射力が高い 3連装ガトリング砲B 18/3連射 ? ? ?カウント × グフの指マシBに似ている。 赤い弾を発射する。 攻撃力が高い ガトリングシールド 36/FULL 約10/発 0.5前後? 7カウント × フルオート。コスト+20。 有効射程が青ロックより長く近距離並。 ダウン値はかなり少ない。 3連装ガトリング砲A、B どちらもグフのフィンガーバルカンA、Bと似たような性能。 ガトリングシールド支給までのつなぎと考えてもいいが、ダメージの大きいB砲を使う立ち回りを好むプレーヤーが多い。 ガトリングシールド 左手の盾に装備されるガトリングガンで、かなり大きい印象がある。 装備するとコストが+20され、ゲルググ、ギャンに次ぐ高コスト機体となる。 フルオートであり、射程が長めで置き撃ちにも使える。 格闘機との射撃戦ならば、敵のブースト着地後にほぼ当てることが出来る。 射程の長さから牽制や離脱時の追撃阻止にも重宝するが、威力は数発当たっても雀の涙程のレベル。 隙を晒しているが、格闘間合い外からの乱射をするとよい。 ちなみにジャンプからの着地に関しては射撃が止まってしまうので注意。 ガトリングシールド装備のグフ・カスタムが3体で敵1体を同時に撃ちまくった結果、どれほど当たってもダウンしないので、どうやらガトリングシールドのみではダウンしない模様。適度に削って近づき、連撃を叩き込んでやろう! 孤立したタンクを発見した場合、ガトリングシールドを36発打ち切って、少し間をおいて格闘したほうが早く撃破出来たりする。しかもガトシーのよろけ発生でタンクはキャノンが発射できず、尚且つガトシーのみではダウンしない為、相手がタックルでダウンしない限りハメ殺す事も可能。 原作同様、タンク殺しには最適の装備である。 ガトリングシールドこそ、グフとの決定的な違いである。この武装のおかげで戦術バリエーションは増え、脅威となりうる武装である。ただコストが20上がるので出来るだけ無理をしないようにしよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ヒートロッドA 1/単発 ? 1 3カウント × グフのヒートロッドと同じ ヒートロッドB 3/単発 30 10 ?カウント × 1ヒットでダウン、電撃の追加は無 ヒートロッドA 見た目は違うがグフのヒートロッドと同様、電撃で追加ダメージを与えるタイプ。 グフ・カスタムにクラッカーは装備されないので、サブは必ずヒートロッドとなる。支給当初グフのつもりで扱っていると、クラッカーのつもりで使ってしまうことがある。多大な隙が出来るので、グフに慣れた人は注意。 味方の格闘機とペアで居る時は、QDヒートロッドで敵機を固定し、そこに味方格闘機が連撃という流れができる。 ただ過信は禁物、元々グフではお蔵入り装備であった事をお忘れなく。 ヒートロッドB Aと違い電撃の追加はなく、単発のヒットでダウンする。出し戻しも速く、中でも陸ガンの胸部マルチランチャーのように、【赤ロック状態】であれば、歩きでは避けられないほど高い誘導は、1vs1の時には絶大なけん制力となる。用法を理解すれば、逃げる敵機へのトドメや敵機の連撃カットなど、多様な使い方ができる。 ガトリングシールドの欠点である、スタン値の低さと長いリロード時間を補う理想的な武器とも言える。 なおバックブーストQDCをした場合、敵機に当たるまで若干の時間がある。 しかし1連や2連でのQDCを繰り返していると、片追いからの離脱やそのままダウンしていない敵への集中砲火が見込めるため、ヒートロッドでのQDCは覚えておいて損はない。 3連撃+ヒートロッドBによる後ろに下がりながらのQDCはかなりカッコイイ。リプレイでこれでキメた姿を見た時はカッコよさ抜群! ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート剣 33→36→34 =103 10 × 高攻撃力 量産型ガンタンク相手に合計102 タックル 50 10 × 黒くてかっこいいヒート剣も、ガンダムEz-8と同様、格闘でのダメージが通常格闘機体に比べ高くなっている。 しかし、格闘のホーミング射程がグフよりも短い模様。 連撃の際、剣の振りがかなり速めのためグフの3連撃に慣れている方でも少々連撃の練習が必要。 QD外しをヒートロッドA、B共に出来なくもないが、あまりにも硬直が長く、結局外す意味がない。 味方と組んで動いれば、1人目の3連QD外しの後に2人目が3連QDという風に繋げることもできるが、そうでもなければQD外しは封印でもいいだろう。 ■支給(コンプリートまで12100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 3連装ガトリング砲B 1000 3 セッティング2 1000 4 セッティング3 1000 5 ヒートロッドB 1000 6 セッティング4 1000 7 ガトリングシールド 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1500
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おすすめ/カスタム(旧コンテンツ) このページについて このページの更新は2021/6/26に凍結されました。 カスタム機体の紹介やアセン投稿はカスタム機体倉庫特設サイトにどうぞ。 以前の情報は下の折り畳み項目に格納しています。コメント欄のみコメントアウトしています。 コメントログはこちら。 + 旧情報 間違いだらけのコズミックロボ選び カスタム機体編 C21の特徴であるロボのカスタマイズ。 ここでは、これまで先人達が開発してきた定評あるアセン、また、歴史的に重要なアセンを紹介します。 それぞれの評価については、個別のページを参照して下さい。 ここで紹介している以外の色々なカスタム機体は カスタム機体倉庫特設サイト でみることができます。 新しい機体は、まずは特設サイトの方で紹介してみて下さい。 初心者またはゲーム序盤向け(カスタマイズの基本や操作を理解するのに役にたつもの) 名前 サイズ 説明 デンジファイターNEXT S ゼロナイトキャリバー'を惑星ポイーンの段階で装備するSサイズ機体 デンジオグラシス◆ LL ゼロナイトキャリバー'とビットガン改'を惑星ポイーンの段階で装備するLLサイズ機体 ゼロタンク M カスタマイズの基本をおさえた名機 メガトンタンク M~L 低コスト高HPのMサイズ 中級者または一等兵~軍曹向け 名前 サイズ 説明 スコポン S 汎用小型機 強化型メガトンオー L 低コスト ミッション向け 無課金ノッポ LL 汎用大型機の廉価版基本仕様 マッハノッポ LL 高速飛行の汎用大型機 上級者または軍曹~中尉向け 名前 サイズ 説明 ポークビッツ M 移動や対人、ダスドDなどに使える マッハドリル M ~ LL 機動力重視の汎用中型機 マッハザリガニ M ~ LL 機動力重視の汎用中型機 廃人・重課金者向け(低レベルでは使いにくい晩成機やメタルを大量に使うもの) 名前 サイズ 説明 Sパイル SS ~ M 汎用小型機 アイスガンダーノッポ XL 遺産(昔流行したもの。または話題になったもの) 名前 サイズ 説明 ガッデム XL 魔城ガッデム。一度見たら忘れられない ダブルテンポ L ~ XL 初期に流行した4連ハンドショット デスマッハ LL ~ XL デストラクトLGとマッハナイトBDを使用した汎用大型機 キリン(麒麟) XL 武器を変えることでどんな状況にでも対応できる万能性をもった大型機 一覧 Sパイルアイスガンダーノッポガッデムキャノン・ブーチャーキリンスコポンゼロタンクダブルテンポデスマッハデンジオグラシス◆デンジファイターNEXT'ポークビッツマッハドリルマッハノッポメガトンタンク強化型メガトンオー弾痕ロボ無課金ノッポ 掲載の方針 ここに「ぼくのかんがえたさいきょうろぼ」を書かないで下さい。酷評されたくなければ。 前の「カスタム機体倉庫」の教訓をふまえ、ここには「定評あるアセン」のみを書くようにして下さい。 「定評」といっても難しいですが、目安としては「アセンに名前がついている」「フレでもない通りがかりの人にアセンをちょくちょく聞かれる」「そのアセンのロボがやたらと目につく」といったところでしょうか。 例えば、カスタム機体倉庫に「ちょっと強いS型機」という名称で当初書き込まれたロボには、その後「スコポン」という通称がつきました。 (名前がないとそもそもページを作ることができないことにも注意) 細かい差異でのページの乱立を避け、バリエーションと考えられるものについては基本形のページに追加情報という形で書いて下さい。 また、バリエーションについて追記されることを考慮して、基本形でページを新規作成するときはよく考えて下さい。 「ぼくのかんがえたロボ」が他の人からみてどうなのかを知りたい場合は「カスタム機体倉庫特設サイト」に投稿して様子を見てみるといいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/sence5/pages/10.html
セン5カスタムスレ 君のセンスを5段階で評価するよ!カスタム3[指名制] http //book3.2ch.net/test/read.cgi/poem/1164808962/ テンプレ ここではセン5方式で御好きな評価人に評価をお願いできます。 A プロ並み。出版社にもってけ。 B 言葉の狩人。 C 光るモノを感じる。 D 素人。 E まずは日本語の勉強を。 作品を投稿する際、評価人を指名します。(原則として一人) 指名された人は評価を辞退することもでき、その場合投稿者は再度指名することになります。 アドバイスをもとに推敲した作品や、再評価はお気軽に。 多重評価推奨。 前スレ 君のセンスを5段階で評価するよ!☆カスタム2☆ http //book3.2ch.net/test/read.cgi/poem/1158421477/ カスタムスレとは? テンプレを一読ください。 評価人の氏名は本スレの方やこちらのリストの方を参考にどうぞ。
https://w.atwiki.jp/memogurarp/pages/27.html
禁止車両 武装がされいる車両 殺傷能力のある車両 飛行機能のある車両 禁止カスタム 武装ができるカスタム 殺傷能力が追加できるカスタム 犯罪禁止車両 スペシャルの欄にある車、バイク
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/254.html
グフカスタム MS-07B-3 出力-1,034kW 総推力-40,700kg グフの欠点である汎用性の欠如を見直し、兵装から細部まで改良した機体。 単機で「08小隊」を手玉に取り、名機グフの存在性を不動のものにした。 初期ステータス チューンpt 22269 スラスター出力 23/37 HP 1500/3800 スラスター速度 26/49 実弾防御 10/29 レーダー性能 23/50 ビーム防御 9/28 バランサー 19/36 機動性 15/37 旋回速度 23/53 特殊事項 地上専用 SPAタイプ コンボ 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ガトリングシールド 80/99/117 SOLID - -- 9/55 22/50 140-160-180 副 ヒートワイヤー 210/234/240 SOLID 6/50 -- 16/55 5/50 -- 格 ヒートソード 520/729/750 - 12/76 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0079ジオン「ラスト・リゾート」クリア報酬 射撃・攻撃・耐久・運動・全ての面で強化されたグフの完全上位互換機。 グフと攻撃的な特徴は変わらない。そして不遇なグフの今作唯一のバリエーション機でもある。 射撃武装は一つしかないが、0079時代としては比較的、強力なガトリングシールドを持つ。 尚、ガトリングシールドはシールドが破壊されると三連ポッドに変更される。芸が細かい。 射撃 ●主1 ガトリングシールド (MAX=117) なんてことない普通のガトリングだが、グフのフィンガーバルカンやザクマシンガンより高威力。 この機体は他に射撃武器を持たないので遠距離戦ではこれに頼らざるを得ない。 当たっても相手は怯まないのでヒートワイヤー中の削りになる。 ●副 ヒートワイヤー (MAX=240) この機体の特徴ともいえる武器。 ダウン状態の機体をむりやり起こし、痺れさせることができる。 前作同様SPAと絡めて敵を縛り続けることもできる。 だが、隙も大きいのでできる限り1対1の状況に持ち込んだ上で使いたい。 格闘 ●ヒートソード (MAX=780) 斬り下ろし→斬り上げ→回転斬り上げの三段斬り。 限界威力はグフより上。相手をダウンさせたらヒートワイヤーをどうぞ。 SPA その場で四回斬り最後にヒートワイヤーを使う。 副兵装の方のヒートワイヤーと合わせて縛り続けられる。 1対1の対戦でこれをやりすぎると友達をなくすかもしれない。自重しよう。
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RGE-B790CW ジェノアスカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16600 385 M 9900 98 18 18 20 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 コンバットナイフ 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% ビームスプレーガンIIIB 3000 12 0 2~4 BEAM射撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元A 開発元B 3 ジェノアス 3 Gエグゼス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 ジェノアス 3 Gエグゼス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 3Dの時と比べ武装の零距離射撃が無くなったり、ステータスも下方修正されているので使いにくくなった。図鑑埋め等の目的以外ではお勧めできない。 確かにジェノアスよりはステータスも上がっているが、ヒートスティックは削除。マーカーショットもなし。 AGE本編でわずか2話登場なのでこんなものか。
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∧ ,. -──‐- 、 / ', |\ ´ ̄``ヽ >〈 _ノ ー=- 、 |. \ \ / __) ヽ l . l V /ニ二r‐‐ュく r─ -、 / l /l / /´. /タニニ7. \. . . . .\ / / / . ', ト、 / /. ./  ̄ ̄`ヽ`ヽL. '"´ ̄ ̄``ヽ __  ̄>、L \| / \ ̄ ̄ l V´ ̄ /_ _ _ __ ,. ィ´ |\ ヽ \ _ノ. / ll ̄ ̄| l /__ __ 二二 ニニ7´7 / .! o \ト、__」 ,.イ,タY´ / Xll | l/_ _ _ 二二 ニ 7,.イ斗、__」 _ _」. jHト、_,..イノ ノタ i ,.'´( ̄`ヽ lL r‐┴─┐  ̄`ヽミソ_。i_ _ _/ `ヾ 7゙゙゙7l,.ィイタ V 7ィ´y'´.γ⌒ Y. ⌒ Y ⌒ヽ  ̄ ̄ ̄〈 /〈r‐〈/;;;;;;;;l\ / / / / l ! ! ! \l. . . . . . . . . . . . |; ; ;\/. .l l L_.L ,ゝ--イゝ--イゝ--イ \. . . i | i. . . . //⌒ヽ 「1/⌒ヽr‐‐、 l ] \. . . . . .l」____」. . . .ll ((⌒) ) L1 Y⌒i l ! __ノト、ニニ王王. . . . . ゝ===く /⌒ヽ !⌒iにに! /. ./^V. .ト、r‐‐‐っ. . . . . . . . . . .ノレ'⌒ ハ __ノ‐‐ノ ノ_ノ /. . . . .l⌒ V. . ./. . . .//. . . . . . ; ィ´ L__ノ / V__ノ゙゙´ __ ,..-──| . . ., V/´`7´ ̄`7. . / /´`ヽ. . . . . ,.イ /. ./.`ヽ /. . | / , V´ . . .´ `ヽ/ //⌒ヽ/. . . . .ノ,. イ ノ/Vヘ. . / / . . . . | / . V´. . . . . / ̄`7/_ _ /´ ̄7´ ノ イ. . . . . . . V ./ . . | / ; ', . . . . . ./. /. . i. . . . .L___/,. イ. . . . .ヽ. . . . . ./`ヽ / . . |′ .; \. . 〈 /. . . . | . . .i. . . . . . . . . l. . . . . . .ヽ. . ./ ヽ ./ . . . .L 入. . \/. . . . . .|. . . i. . . . . . . . . l. . . . . . . . V ヽ l . . . V´ ̄`ヽ `ヽ. __/ \. . i. . . . . . |. . . i. . . . . .. . . .l. . . . . _/ j ト、. . . . . . . ./´ ̄`ヽ. . . ノ)´ ̄ \|. . . . . . |. . . i. . . . ./´ ̄ ̄ _ _ j! / ∧. . ._/  ̄ ̄`ヽ ̄\ `ーー┴──'1 . /´ ``ー ヘ./ / /´ ̄ /´ ̄`ヽ \ \ L . l l ∴─────────────────────────────────────── 【名前】グフ・カスタム 【タイプ】ノーマル/ほのお 【特性】ようじんぼう… 場にいる限り、相手の場に出た(離れた)時に発動する特性を無効化する。 【もちもの】たつじんのおび… 自身の技が「効果抜群」の時、威力を強化(1.2倍)する。 【技x8:トライアタック、ほのおのムチ、10まんボルト、つじぎり、 でんこうせっか、ロックブラスト、みきり、つるぎのまい】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『青改座の達人』… 自身の「持ち物:たつじんのおび」の威力倍率を変更する。(1.2倍→1.5倍) 『青改座の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』とする。 相手の『戦闘続行』が発動しなくなる。 『青改座の威圧』… 相手の『役割』が発動した時、相手の任意の能力を下げる。 『六銃身ガトリング砲』… 自身の「連続技:2~5回」の最大命中数が増加する。(2~5回→2~6回) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『獲物逃さぬ蒼の任務』… グフ・カスタム専用ポテンシャル。1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 トライアタック 特殊 ノーマル 80(120) 100 単体 × 2割の確率で相手をやけど、まひ、こおり状態のどれかにする。 ほのおのむち 物理 炎 80(120) 100 単体 ○ 10割で相手の防御を1下げる。 10まんボルト 特殊 電気 90 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 つじぎり 物理 悪 70 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) でんこうせっか 物理 ノーマル 40(60) 100 単体 ○ 優先度+1 ロックブラスト 物理 岩 25 90 単体 × 2~5回の連続技。 みきり 変化 格闘 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。 つるぎのまい 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自分の「こうげき」を2段階上げる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 水 格闘 地面 岩 いまひとつ(1/2) 炎 草 氷 虫 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ゴースト + 二年1stシーズン 第二節 ガクエン山スタジアム 【名前】グフ・カスタム 【タイプ】ノーマル/ほのお 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x8:トライアタック、ほのおのムチ、10まんボルト、つじぎり、 でんこうせっか、ロックブラスト、みきり、つるぎのまい】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『青改座の炎鞭』… 自身の攻撃が命中した時、低確率で一番最後に「ほのおのムチ」の追加攻撃を得る。 『青改座の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』とする。 相手の『戦闘続行』が発動しなくなる。 『青改座の威圧』… 相手の『役割』が発動した時、相手の任意の能力を下げる。 『チェインガン』… 1/試 技「バルカンほう」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『獲物逃さぬ蒼の任務』… グフ・カスタム専用ポテンシャル。1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【備考】 初登場:23スレ目 6865 二宮飛鳥の手持ちとして登場。 「特性:マルチウェポン」の技巧派『エース』 ようじんぼう… 場にいる限り、相手の場に出た(離れた)時に発動する特性を無効化する。オリジナル特性。「いかく」や「ぼうえいせん」にも怯まず守り抜く力。 戻る
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編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 概要 スロットについて近距離スロット 中距離スロット 遠距離スロット 一覧攻撃系 防御系 移動系 補助系 特殊系 アップデート履歴 コメント欄 概要 モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能なアイテム。戦闘終了後に入手するDPと交換することができる。 カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。 同じパーツでもレベルが違えば複数つけることは可能だが、脚部特殊装甲など中には最もレベルが高いものだけが効果を発揮するため複数つける意味のないものがある。よく確認しておこう。 現在はカスタムパーツの交換に必要な階級制限は「二等兵01」のみ。最初からほとんどのカスタムパーツがDP交換可能となっている。 ただし、上位LVのカスタムパーツを交換する場合、下位LVのカスタムパーツを所持している必要がある。 スロットについて MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類の空きスロットがあり、その空きスロットにパーツを装着していくこととなる。 カスタムパーツをつけられる枠数は最大8まで。枠が全て埋まればスロット数に余りがあってもつけられない。 コスト(レベル)が上がるとスロット数は増加する。基本的には100コストから4の倍数ずつ増えていき、スロットの振り分けは機体別。一部例外となる機体もいる。 強化施設による強化で「複合拡張パーツスロット」を得るとスロット数が全スロット増加する。増加数は機体によって異なる。 近距離スロット 主に接近戦で効果を発揮するパーツが使用する。 格闘、移動のステータスを上げるパーツが揃っている。 破壊されると移動に致命的な影響が出る局部のHPを増加させるパーツもある。 中距離スロット 主にステータスに直接反映されない部分で効果を発揮するパーツが使用する。 シールドのHP増加など機体によって効果の有無が分かれるパーツが多い。 カスタムパーツのレベルが上がると使用するようになる傾向がある。 遠距離スロット 主に射撃戦で効果を発揮するパーツが使用する。 射撃、耐久性のステータスを上げるパーツが揃っている。 攻撃に関する補正の増加や破壊されると攻撃に影響が出る局部のHPを増加させるなど、攻撃の補助となるパーツも多い。 一覧 攻撃系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 格闘強化プログラム LV1 ☆ 1 0 0 格闘補正が2増加 10 4500 2 LV2 ☆ 3 0 0 格闘補正が5増加 20 8500 1.7 LV3 ☆☆ 4 0 0 格闘補正が7増加 100 27700 1.8 LV4 ☆☆ 4 1 0 格闘補正が10増加 175 54000 2 LV5 ☆☆☆ 5 3 3 格闘補正が13増加 350 96000 1.2 射撃強化プログラム LV1 ☆ 0 0 1 射撃補正が2増加 10 4500 2 LV2 ☆ 0 0 3 射撃補正が5増加 20 8500 1.7 LV3 ☆☆ 0 0 4 射撃補正が7増加 100 27700 1.8 LV4 ☆☆ 0 2 5 射撃補正が10増加 175 54000 1.4 LV5 ☆☆☆ 0 6 10 射撃補正が13増加 350 96000 0.8 オーバーチューン[格闘] LV1 ☆☆☆ 5 3 1 格闘攻撃による敵に与えるダメージが3%増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は12%。 425 現在交換不可 - オーバーチューン[射撃] LV1 ☆☆☆ 3 4 5 射撃攻撃による敵に与えるダメージが1%増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10%。 現在交換不可 - 格闘特化プログラム LV1 ☆☆☆ 0 0 0 格闘攻撃による敵に与えるダメージが5%増加。射撃攻撃による敵に与えるダメージが3%減少。機体HPが500減少。 現在交換不可 - イレギュラーDBL LV1 ☆ 0 1 2 一部の状態異常の継続時間を10%増加。 30 14200 3.3 特殊燃焼剤 LV1 ☆☆☆ 0 2 2 焼夷効果によって当てるダメージを20%増加。さらに焼夷効果の継続時間を10%増加。 現在交換不可 - 火器管制最適化システム LV1 ☆☆☆ 3 1 5 射撃補正が2増加し、ASL(自動照準補正)領域を5拡張。ビーム射撃兵装の集束時間を5%短縮し、更に敵へ与えるダメージを5%増加させる。なおASL(自動照準補正)領域をを拡張、またはビーム射撃兵装の集束時間を短縮するパーツとの同時装備は不可。 現在交換不可 - 防御系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 強化フレーム LV1 ☆ 0 0 1 機体HPが200増加 - - 200 LV2 ☆ 0 0 3 機体HPが500増加 20 7000 166.67 LV3 ☆ 0 1 3 機体HPが700増加 20 8400 175 LV4 ☆☆ 1 1 3 機体HPが1000増加 65 17400 200 LV5 ☆☆ 2 1 3 機体HPが1200増加 200 54200 200 新型フレーム LV1 ☆☆ 0 5 0 機体HPが800増加 160 49300 160 LV2 ☆☆☆ 5 2 0 機体HPが1000増加 335 97300 143 LV3 ☆☆☆ 1 2 5 機体HPが1200増加 405 現在交換不可 150 LV4 ☆☆☆ 2 4 6 機体HPが2000増加 現在交換不可 167 シールド補強材 LV1 ☆ 0 1 0 シールドHPが400増加 15 5200 400 LV2 ☆ 0 2 0 シールドHPが600増加 15 6000 300 LV3 ☆ 0 3 0 シールドHPが800増加 20 7600 267 LV4 ☆ 0 4 0 シールドHPが1400増加 30 12000 350 LV5 ☆☆ 0 5 0 シールドHPが1600増加 145 58200 320 耐実弾装甲 LV1 ☆ 0 1 1 耐実弾補正が3増加 10 3600 1.5 LV2 ☆ 0 2 3 耐実弾補正が6増加 30 9000 1.2 LV3 ☆ 0 0 8 耐実弾補正が10増加 40 20400 1.25 LV4 ☆☆ 0 9 0 耐実弾補正が15増加 210 52400 1.66 LV5 ☆☆ 0 9 3 耐実弾補正が20増加 280 現在交換不可 1.66 耐ビーム装甲 LV1 ☆ 0 1 1 耐ビーム補正が3増加 10 3600 1.5 LV2 ☆ 0 2 3 耐ビーム補正が6増加 25 9000 1.2 LV3 ☆ 0 0 8 耐ビーム補正が10増加 40 20400 1.25 LV4 ☆☆ 0 12 0 耐ビーム補正が15増加 210 52400 1.25 LV5 ☆☆ 0 12 4 耐ビーム補正が20増加 280 現在交換不可 1.25 耐格闘装甲 LV1 ☆ 1 1 0 耐格闘補正が3増加 10 3600 1.5 LV2 ☆ 3 2 0 耐格闘補正が6増加 30 9000 1.2 LV3 ☆ 0 8 0 耐格闘補正が10増加 40 20400 1.25 LV4 ☆☆ 12 0 0 耐格闘補正が15増加 210 52400 1.25 LV5 ☆☆ 12 4 0 耐格闘補正が20増加 280 現在交換不可 1.25 新型耐実弾装甲 LV1 ☆☆☆ 3 1 5 耐実弾補正が12増加し、耐実弾補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、実弾属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 現在交換不可 新型耐ビーム装甲 LV1 ☆☆☆ 3 5 9 耐ビーム補正が12増加し、耐ビーム補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、ビーム属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 現在交換不可 新型耐格闘装甲 LV1 ☆☆☆ 5 7 3 耐格闘補正が12増加し、耐格闘補正の上限値が20増加する。自機がよろけている場合、格闘属性から受けるダメージを軽減する。新型装甲系パーツは複数装備することは不可。 現在交換不可 オーバーチューン[フレーム] LV1 ☆☆☆ 3 4 3 機体HPが300増加。機体LVが1上昇するごとにさらに900増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は3000。 現在交換不可 - オーバーチューン[実弾装甲] LV1 ☆☆☆ 1 0 2 実弾属性から受けるダメージが3%軽減。機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 現在交換不可 - オーバーチューン[ビーム装甲] LV1 ☆☆☆ 5 0 2 ビーム属性から受けるダメージが3%軽減。機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 現在交換不可 - オーバーチューン[格闘装甲] LV1 ☆☆☆ 4 1 1 格闘属性から受けるダメージが3%軽減。機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。 現在交換不可 - ヘビーアーマー LV1 ☆☆☆ 5 4 3 耐実弾、耐ビーム、耐格闘の各補正が1増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10。 現在交換不可 - 複合装甲材[Type-A] LV1 ☆☆☆ 4 4 5 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。耐実弾補正と耐ビーム補正が4増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 複合装甲材[Type-B] LV1 ☆☆☆ 6 4 4 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。耐格闘補正と耐ビーム補正が4増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。更に6段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 複合装甲材[Type-C] LV1 ☆☆☆ 5 4 3 リペアツールのHP回復量が10%上昇する。耐実弾補正と耐格闘補正が4増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - サイコ・パッケージ LV1 ☆☆☆ 4 2 2 敵から受けるサイコミュ兵装の使用不可時間を短縮し、サイコミュ兵装から受けるダメージを10%短縮。さらに機体HPが1200増加する。 現在交換不可 - 新型緩衝材 LV1 ☆☆☆ 2 4 5 機体HPに受けるダメージを3%軽減。加えて、緩衝材系スキルの効果である機体HPへのダメージ軽減効果をさらに5%強化。 現在交換不可 - 特殊強化フレーム[Type-A] LV1 ☆☆☆ 3 7 5 機体HPが5%増加。耐実弾補正と耐ビーム補正が9増加。特殊強化フレーム系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - ※強化フレーム Lv1は、チュートリアルをクリアで配布 移動系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 高性能走行制御機構 LV1 ☆ 4 1 0 スピードが5増加。なお高性能走行制御機構系パーツは複数装備することは不可。 25 9600 1 噴射制御装置 LV1 ☆ 3 0 0 スラスターが5増加 20 7500 1.7 LV2 ☆ 4 0 0 スラスターが7増加 40 15400 1.8 LV3 ☆☆ 3 4 0 スラスターが10増加 135 37100 1.4 LV4 ☆☆ 6 4 0 スラスターが12増加 230 73600 1.2 LV5 ☆☆☆ 3 3 5 スラスターが15増加 現在交換不可 1.37 大出力追加ブースター LV1 ☆☆☆ 5 4 3 高速移動が5増加スラスターが10増加 現在交換不可 - オーバーチューン[機動] LV1 ☆☆☆ 3 1 0 高速移動が1増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10。 425 現在交換不可 - オーバーチューン[スラスター] LV1 ☆☆☆ 2 3 2 スラスターが3増加。機体LVが1上昇するごとにさらに4増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は15。 現在交換不可 - 運動性能強化機構 LV1 ☆☆☆ 5 2 3 スピードが10増加し、旋回性能が5増加。脚部負荷発生後の回復速度を20%上昇。なおスピードまたは旋回性能が上昇するパーツとの同時装備は行えない。 現在交換不可 - 燃焼効率補助装置 LV1 ☆☆☆ 2 2 1 高速移動開始時と高速移動のスラスター消費量を10%軽減。 現在交換不可 - コンポジットモーター LV1 ☆☆☆ 3 2 5 スピードが5増加し、旋回性能が9増加。ジャンプ後と高速移動後の脚部負荷を20%軽減する。なおスピードまたは旋回性能が上昇するパーツとの同時装備は行えない。 現在交換不可 - 補助系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 冷却システム LV1 ☆ 3 1 0 スラスターの回復速度が5%上昇し、スラスターが3増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が1%短縮する。 15 4900 LV2 ☆ 6 2 0 スラスターの回復速度が10%上昇し、スラスターが5増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮する。 15 5900 LV3 ☆ 7 4 0 スラスターの回復速度が15%上昇し、スラスターが7増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮する。 60 26200 LV4 ☆ 10 5 1 スラスターの回復速度が20%上昇し、スラスターが10増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が7%短縮する。 95 44100 LV5 ☆ 11 6 1 スラスターの回復速度が25%上昇し、スラスターが13増加。スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮する。 120 現在交換不可 強制冷却システム LV1 ☆ 2 1 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮。さらにスラスターの回復速度が3%上昇する。 20 7500 LV2 ☆ 5 3 0 スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮。さらにスラスターの回復速度が6%上昇する。 25 10200 LV3 ☆☆ 7 4 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が15%短縮。さらにスラスターの回復速度が9%上昇する。 105 33100 LV4 ☆☆ 10 5 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が20%短縮。さらにスラスターの回復速度が12%上昇する。 215 62500 LV5 ☆☆ 11 6 1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が25%短縮。さらにスラスターの回復速度が15%上昇する。 250 現在交換不可 クイックローダー LV1 ☆ 0 0 2 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を3%短縮 30 10200 1.5 LV2 ☆ 1 4 0 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を6%短縮 60 21700 1.2 LV3 ☆☆ 1 7 0 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を10%短縮 145 43900 1.25 LV4 ☆☆ 2 12 0 実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を15%短縮 200 67900 1 補助ジェネレーター LV1 ☆ 0 0 2 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を3%短縮 15 6000 1.5 LV2 ☆ 1 4 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を6%短縮 45 17000 1.2 LV3 ☆☆ 1 7 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を10%短縮 170 33000 1.25 LV4 ☆☆ 2 10 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を15%短縮 215 62400 1.25 LV5 ☆☆ 3 14 0 ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を20%短縮 250 現在交換不可 1.18 高精度集束リング LV1 ☆☆ 0 2 0 ビーム射撃兵装の集束時間を3%短縮 115 34900 1.5 LV2 ☆☆ 0 3 1 ビーム射撃兵装の集束時間を6%短縮 155 49300 1.5 LV3 ☆☆ 0 6 0 ビーム射撃兵装の集束時間を10%短縮 185 65300 1.66 AD-DCS LV1 ☆ 0 1 0 一部の状態異常の回復時間を20%短縮。同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。 30 14200 20 LV2 ☆ 1 2 0 一部の状態異常の回復時間を30%短縮。同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。 70 現在交換不可 10 フィールドモーター LV1 ☆☆ 0 1 4 旋回性能(レティクルのレスポンス)が5増加 45 11700 1 LV2 ☆☆ 0 3 7 旋回性能(レティクルのレスポンス)が10増加 125 34800 1 LV3 ☆☆ 8 6 1 旋回性能(レティクルのレスポンス)が15増加 160 52000 1 AD-ASL LV1 ☆ 0 1 4 ASL(自動照準補正)領域を5拡張 15 4800 1 LV2 ☆ 0 5 7 ASL(自動照準補正)領域を10拡張 25 10000 0.8 特殊系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 脚部特殊装甲 LV1 ☆☆ 3 1 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から65%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 50 14100 1.25 LV2 ☆☆ 5 2 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 85 23800 1.4 LV3 ☆☆ 5 4 1 「脚部HP」に充てられるHPを60%から80%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 100 27700 2 LV4 ☆☆ 6 5 1 「脚部HP」に充てられるHPを60%から90%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを7%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 200 40700 2.5 頭部特殊装甲 LV1 ☆ 0 0 1 「頭部HP」に充てられるHPを45%から55%に増加頭部被弾時、機体HPへのダメージを4%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 10 4200 10 LV2 ☆ 0 0 2 「頭部HP」に充てられるHPを45%から65%に増加頭部被弾時、機体HPへのダメージを8%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 25 10000 10 LV3 ☆ 0 0 4 「頭部HP」に充てられるHPを45%から75%に増加頭部被弾時、機体HPへのダメージを12%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 60 21700 7.5 背部特殊装甲 LV1 ☆ 1 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から40%に増加背部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 10 4500 10 LV2 ☆ 2 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から55%に増加背部被弾時、機体HPへのダメージを6%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 30 10400 12.5 LV3 ☆☆ 4 0 0 「背部HP」に充てられるHPを30%から70%に増加背部被弾時、機体HPへのダメージを10%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 155 20500 10 データベースリンク LV1 ☆☆ 0 1 2 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が3%増加 70 19500 1 LV2 ☆☆ 0 2 4 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が6%増加 185 35000 1 スペースドフレーム LV1 ☆☆ 1 3 1 機体HPが200増加。スラスターが3増加 220 65700 - LV2 ☆☆ 1 1 4 機体HPが400増加。スラスターが5増加 300 現在交換不可 - LV3 ☆☆ 5 1 1 機体HPが600増加。スラスターが7増加 350 現在交換不可 - LV4 ☆☆☆ 4 0 4 機体HPが1000増加。スラスターが8増加 現在交換不可 - スペースドアーマー LV1 ☆☆☆ 4 2 3 スラスターが4増加。耐実弾、耐ビーム、耐格闘装甲の各補正値が4増加。 現在交換不可 - サイコフレーム LV1 ☆☆☆ 2 3 3 サイコミュ兵装のロックオン時間を25%短縮。機体HPの受けるダメージを3%軽減。MSの旋回性能が3増加 500 現在交換不可 - 教育型コンピューター LV1 ☆☆☆ 4 4 6 敵に与えるダメージを3%増加させ、機体HPに受けるダメージを3%軽減。更に作戦開始から4分経過すると効果が上昇 現在交換不可 - 複合フレーム[Type-A] LV1 ☆☆☆ 2 4 3 リペアツールのHP回復量が15%上昇する。機体HPが200上昇。射撃補正が2増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、射撃補正が3増加する。更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、射撃補正が5増加する。なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 複合フレーム[Type-B] LV1 ☆☆☆ 3 4 2 リペアツールのHP回復量が15%上昇する。機体HPが200上昇。格闘補正が2増加。強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、格闘補正が3増加する。更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、格闘補正が5増加する。なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。 現在交換不可 - 水中戦適正化装置 LV1 ☆☆☆ 5 5 3 本パーツを装備した機体に対して「水中適正」を付与する。 現在交換不可 - 射撃攻防プログラム LV1 ☆☆☆ 2 2 5 射撃補正が5増加。射撃属性から受けるダメージを5%軽減。 現在交換不可 - アップデート履歴 ※パーツのアップデート履歴は個別ページにお願い致します. 2018/04/20:βテストにて新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/09/20:抽選配給から全てのカスタムパーツを除外。今後カスタムパーツはDP交換窓口やリサイクル窓口で順次交換できるように変更. 2021/02/25:全てのカスタムパーツの交換に必要な階級制限を「二等兵LV1」に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 コンポジット - 名無しさん (2024-08-25 23 21 25) 今週の新規カスパ、コンポジットモーターLV1、火器管制最適化システムLV1、噴射制御装置LV5って☆3て事は当分はガチャ限定なんだろか - 名無しさん (2024-08-22 20 52 41) 一覧に燃焼効率補助装置を追加して欲しいっす - 名無しさん (2024-08-18 18 36 16) そろそろ「宇宙戦適正化装置」と「地上戦適正化装置」出てもいいとおもうんだ - 名無しさん (2024-08-04 12 08 44) 適正の代償に素の旋回とスラ低い哀れな機体たちが泣くから地上のは出ても信じれんくらい枠食うんだろうな - 名無しさん (2024-08-31 22 09 53) AD-DCSとシールド強化以外に中スロ1余りに対応したパーツこないかな 中スロ2つだけ使うパーツでも可 シールドが無い機体で中スロ余らせた時の気持ち悪さ - 名無しさん (2024-06-23 14 04 06) カスパスロット7しかないはずなのに使用スロット8で赤色のスロットが新たに出来てるのはなんなのか知ってる方いらっしゃいますか?教えていただきたいです - 名無しさん (2024-06-22 04 58 25) レベル2以上の機体を新たに入手した際、所持済みの下位レベル機体のカスタムパーツ装備状態が反映されます。この時に下位レベル機体がスロット拡張済みだと、上位レベルでスロットが増えてない場合にスロット数が足りないまま装備状態のみ反映される現象です。そのままだと出撃はできません - 名無しさん (2024-06-22 09 26 59) なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-06-22 15 52 42) パガン相手にしててつくづく思ったのが「あれ?モジュールにシルブレ無かったっけ?」マジで欲しい - 名無しさん (2024-05-17 07 30 13) ガンオン残党 - 名無しさん (2024-06-23 14 02 24) 教育型コンピューターって要は、射補、格補、全防御値、それぞれ+3ってことでいいのかね?積んどこうかな。 - 名無しさん (2024-03-21 16 48 28) いや違う。補正値とは別にパーセンテージ分のダメージ増加と軽減が適用される。なので、攻撃補正や防御補正をカンストしても更に強化が可能という事。ちなみに4分経過後の効果アップ時の効果は8%になる。 - 名無しさん (2024-04-20 01 50 24) 各種補性で出た計算値の後に3%(8%)がかかる。仮に攻撃補性が50なら(100+50)x0.03or0.08 - 名無しさん (2024-04-20 14 32 48) ミス。(100+50)x0.03 or 0.08で攻撃補正+4.5 or +12相当。攻撃補正100なら+6 or +16相当。防御補正は仮に25なら(100-25)x0.03 or 0.08で+2.25 or +6相当。防御補正50なら+1.5 or +4相当。攻撃は数字が大きいほど、防御は小さいほど効果が高いが補正のカンストを超えて効果が出るのでそういう意味では有効 - 名無しさん (2024-04-20 14 45 28) 教育型コンピューターって残り4分になったら効果上昇だよね?なんか4分経過後になってて表記間違ってる。あとその後の効果上昇値の詳細よくわからんね。スロット食うしあんまり使えないかも - 名無しさん (2024-02-09 12 20 02) 4分経過効果上昇で合ってる、なので時間が短いシンプルやシャフタだと恩恵を得られる時間が少ないのだ - 名無しさん (2024-02-16 02 11 09) 複合装甲とかリンク作ってくれた方ありがとよー!!! - 名無しさん (2023-12-12 17 05 40) ご新規さんで高コスト行くってなった時に優先して積みたいカスパだし、耐性カスパのLv5もDPで二等兵から交換できるようにして欲しいなぁ… - 名無しさん (2023-11-30 18 41 01) 運営「上のコストで高レベ機体使いたい人はガチャ回してね(課金しろよな)。」現状はこういう事か。 - 名無しさん (2023-12-10 08 40 15) 運営「なお、金を払って当たるかどうかは保証できないよ?なぜって?ガチャってそういうもんでしょw運がよけりゃ当たるさw とりあえず金払えやw-」 - 名無しさん (2024-02-09 12 17 49) 複合フレーム[Type-A]欲しいけど当分は手に入れる機会ないのかなぁ - 名無しさん (2023-11-24 22 27 47) 色々追加されたけど反映まだなのかな? - 名無しさん (2023-10-26 22 15 56) 複合装甲A、Bのページ自体はあるみたいなのでリンクだけでも追加してもらえると嬉しいなあって(自分はWiki内検索で見に行ってる) - 名無しさん (2023-11-14 18 41 32) 水中適正化装置ついかよろしくお願いします - 名無しさん (2023-08-25 10 38 42) まだ持ってないけど、適正付くならメイン武器がブースト撃ちできるのか? - 名無しさん (2023-08-27 07 47 51) 水中でのスラ撃ちはスキル「水中機動射撃」によるものだから、本パーツを付けても出来ないと思うよ - 名無しさん (2023-08-27 16 53 06) 教育型コンピュータ - 名無しさん (2023-07-19 22 54 18) 複合フレームはサイコフレーム同様リサチケ落ちなどしない、不要そうな星4再ピック天井用カスパにして福サザ取らなかった奴等に引かせる、福サザみたいな使える機体じゃないのピックして来るから覚悟必要 - 名無しさん (2023-06-23 12 22 07) 肩部や腕部の特殊緩衝材あると良いな。頭部や背部より効率悪くなるだろうけど。ガチャのオマケにでも付かんかな。 - 名無しさん (2023-06-21 13 01 42) アシハヤクナールのレべ2とかでないかな? - 名無しさん (2023-06-10 12 07 49) 初代バトオペの件あるかね‥ - 名無しさん (2023-08-05 22 10 59) DPで交換できないカスパでリサチケ交換優先度高いものって何になりますか?何個か教えてくださるとうれしいです。 - 名無しさん (2023-06-05 18 19 19) 耐ビと耐格5はあれば便利 - 名無しさん (2023-06-09 10 19 16) 新型フレーム3も地味に便利。ただ耐ビ5とかもだが要求枚数多いから、機体が最優先なのは忘れずにね - 名無しさん (2023-06-12 16 30 22) 500くらいまでなら高レベルカスパ無くても組めるから階級上げてDPで取った方が良いと思う…取るなら課金カスパのサイコフレームとかかな? - 名無しさん (2024-04-26 22 28 35) 耐実4、5のコスパ間違ってるよ。(1.5と1.43になる) - 名無しさん (2023-05-29 00 19 02) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲